Компания Ubisoft продемонстрировала трейлер и игровой процесс новой части шпионской серии Splinter Cell: Conviction на конференциях Microsoft и Ubisoft, прошедших в Лос-Анджелесе в рамках выставки E3.
Наконец-то завязка сюжета игры
приобрела внятные очертания. Как становится известно главному герою,
гибель его дочери Сары (в начале Splinter Cell: Double Agent) является
вовсе не несчастным случаем. Изрядно постаревший Сэм Фишер увольняется
из Третьего Эшелона, чтобы провести самостоятельное расследование,
покарать виновных и, судя по трейлеру, попутно столкнуться с очередным
заговором. Депрессивность повествования и плачевное состояние психики
протагониста подчеркиваются причудливыми проекциями флешбеков и
сформулированных задач на окружение.
Как и планировали разработчики,
игровой процесс сильно прибавил в динамике. Подстегиваемый жаждой мести
Фишер стал жестче, быстрее и выносливее. Вдохновившись фильмами о
Джейсоне Борне, он научился метко стрелять на ходу, познал нюансы
борьбы и рукопашного боя, в том числе с применением интерактивного
окружения: теперь для главного героя не проблема скинуть супостата в
окно или разбить чью-нибудь голову об раковину в уборной. Также физика
может пригодиться и в дальнем бою: в одной из демонстраций игры Фишер
расправился сразу с несколькими оппонентами, выстрелив по висящей над
ними люстре.
Тем не менее, не то испугавшись
праведного гнева фанатов, не то осознав собственные ошибки,
разработчики перестали открещиваться от былых геймплейных особенностей.
Прятки в тени, скрытное перемещение и незаметное устранение неугодных
вновь поощряются. Никуда не делся и паркур: в лучших традициях
Assassin’s Creed он позволяет не только обойти опасный участок или
нагрянуть на врагов с неожиданной позиции, но и в случае необходимости
со свистом удрать с поля боя по недоступному NPC маршруту. Как
горделиво заявляют создатели, если раньше «стелс» был необходимостью,
обусловленной хлипкостью героя и ограниченным арсеналом, то теперь это
возможность, позволяющая наиболее эффективно достигать поставленных
задач.
Хотя знаменитые «трехглазые»
очки, судя по всему, канули в лету, гаджеты все еще играют значительную
роль в игровом процессе. Что-то из привычного шпионского арсенала
заменяют подручные средства (скажем, осколок бокового зеркала первого
попавшегося автомобиля, вместо оптического кабеля), что-то – можно
позаимствовать у противников.
Наконец, Фишера наделили примечательной
способностью “Mark&Execute”. Игрок может поставить пометки на NPC
или какой-нибудь детали окружения, и по команде игрока Сэм а-ля клерик
Тетраграмматона автоматически выстрелит по выбранным объектам.
Релиз назначен на осень 2009 года. Вопреки недавним слухам, выпуск игры планируется на PC и Xbox 360.
|